会戦

はじめに

会戦の仕様は、無印とPKでは全くの別物です。
編集はそれぞれで行ってください。

創造(PK)の会戦仕様




創造(無印)の会戦仕様

マニュアル会戦画面.jpg

会戦中は、以下の3つの陣形を切り替えて戦います。

魚鱗.jpg魚鱗 突撃に適した陣形。騎馬隊が前に出るため、突撃を短い間隔で発動可能
横陣.jpg横陣 移動に適した陣形。他の陣形よりも前進、後退が迅速に可能
鶴翼.jpg鶴翼 斉射に適した陣形。

前進.jpg隊形を維持し前進する
停止.jpgその場に停止
後退.jpg隊列維持しつつ後退する

会戦のコツ

会戦は、以下のコマンドを効果的に使うことで優位に進められます。
斉射.jpg斉射 範囲内の敵に被害を与える。斉射を受けた敵は、まれに「混乱」する。「混乱」するとコマンドが制限され、被害を受けやすい
斉射範囲円.png
斉射中は部隊は移動しない、また突撃等で撹乱させられると斉射を中断する

突撃.jpg突撃 部隊を突撃させ、範囲内の敵に被害を与える。相手が「混乱」していると、被害が大幅に増加
突撃中は常に采配ゲージを消費し采配ゲージがなくなるか敵に当たるまで行動を続ける

※間合いを調整して「斉射」を当て、敵の「混乱」を狙います。その後、「突撃」を当てたり、乱戦に持ち込んだりすれば、効率よく敵にダメージを与えられます。まずは「斉射」を相手に当てましょう!

  • 最終更新:2014-12-14 21:31:46

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