軍事

兵力

今作は兵力の輸送が廃止され、それぞれの城に兵が所属する形になった。
兵は「常備兵」と「領民兵」の二種類が用意され、
常備兵は城の兵舎の開発度より、
領民兵は城の人口と民忠より、算出される。

常備兵、領民兵とも大名家が実行した「政策」により上下する。
基本的な傾向として、本城のほうが支城よりも人口・兵舎開発上限が高い為、本城のほうが支城よりも多くの常備兵と領民兵を有している。
常備兵と領民兵が算出される計算式は以下の通り。

最大常備兵=兵舎×2×政策
最大領民兵=人口×民忠×0.002×政策

兵装

今作には騎馬だけや鉄砲だけの部隊編成はなく兵数の2割を携行するかどうか選択
2割に満たない場合は赤く表示され携行することはできない。
兵装を携行した場合、それぞれ威力がアップする。

腰兵糧

今作は部隊を編成すると部隊ごとに120日分の腰兵糧(兵と同数)が割り当てられる。
腰兵糧が0日分になると部隊の兵数が徐々に減っていき部隊兵数が0になると部隊が壊滅する。
腰兵糧は部隊が自勢力・同盟・従属勢力の拠点に到達または通過によって120日分まで補給される。
(停戦勢力の拠点では補給されない。また、自勢力(軍団)の兵糧が不足時も補給されない)
城攻めにおける焼討でも回復する。
帰城すれば使用されなかった分は勢力(軍団)の兵糧に戻る。

一部の「政策」「特性」により腰兵糧の消費量が減少する。


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  • 最終更新:2014-09-11 18:30:36

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