12/09ニコニコ動画情報

・公式顔グラエディタ配布検討中
・成長タイプもエディットできる(全種類から選べる)
・チュートリアルも刷新
・関ヶ原は最初から連合組んだ状態
・国替えは固定してのシャッフルが可能に
・難易度設定は設定を保存できるように(AI好戦度も弄れるように)
・戦国伝は攻撃目標は分かりやすく
・地形CGも細かい所でブラッシュアップ
・国境線追加
・中立派の連合の途中加入も可能、引き抜きも可能
・改築はやればやるほど強くなるという概念から脱却、決められた規模から決めるように
・足利家は将軍特権で役職配れる
・役職は特性扱いで100種類くらい?
・今回の調略はランダム(確率)性は廃止(ただし過程が大変に)
・密談は寝返り、内通は戦わない約束(密談よりは難易度低い)
・軍団は細かい指示が可能に(好きなタイミングでの出兵指示が可能に)
・戦闘画面では凸型がズームすると人の群がりになる
・イベント会戦(関ヶ原)は選択可能→関ヶ原をしたくない場合は選ばず進められる
・大会戦は9対9が最大
・会戦中の部隊の移動はクリック&ドラッグ
・大会戦は分かりやすいRTSを目指した
・射程の攻撃目標はオートで決める
・顔グラのアイコンが赤い武将はピンチという意味(内部的には変化はなくあくまで表示のみ)
・能力差による戦闘の結果は無印と同じ(無双は出来ない)
・敵の位置は大まかにしかわからない(近づいて戦闘開始するとわかる)→決戦1仕様
・地形効果あり(高い所からの攻撃は強い、、、とか)(平地では道が早く動けるとかはない)
・条件によっては夜襲もできる
・西軍でプレイの場合はif展開もできる→優勢だと島津が動く(東軍も?)
→援軍として画面端から登場(決戦1仕様)→盛親も参戦→小早川西軍参戦(条件は東軍四部隊撃破)
→ラスボス家康と戦い(三万)
・大会戦は総大将が敗走すると負け
・戦法は顔グラ横のアイコンで選択するように
・部隊の数がかなり減ると自動で逃げるように(天下創世っぽいか?)
・家康強すぎ(中級でコレ上級だともっと強いらしい)→家康に勝つとイベント
・大会戦に勝つと連合がある程度寝返り、中立もこちら側につくようになる
・大会戦に負けると民忠が大幅に下がり、諸勢力(国人)の支持率も下がる

・if展開は戦国伝だと難しいけれど、イベント会戦ならやりやすいかも
・川中島、桶狭間もイベント会戦に
・尼子戦国伝追加
・山崎決戦or長篠決戦追加
・新勢力でのゲームスタート追加予定(新君主システム)
・1542山内家が超強化
・政策は一国からでも可能に、人口規模が小さいとかなり安い(いつもの半額くらい)
・特産があると内政の幅が広がる
・委任の種類も増える
・出陣ボイスもかなり増加
・城外会戦は城門を攻撃しておくと耐久値が減る
・城外戦に勝つと一気に耐久値を減らせる選択肢も出る
・会戦に勝つと経験値が増えたり、家宝がもらえたりする
・汎用イベントも増加(灰吹き法は条件が採掘場の建設に代わる)
・忠誠はがオレンジの武将は寝返りはしないが不戦には応じる
・寝返らせたければ赤忠誠の武将に
・今回は勢力が上がると外交の信用値自体が若干上がる様に
・大会戦は諸勢力や味方全員にも命令出せるように
・大会戦は時間が止まる
・大会戦は決戦なので撤退するとかなりのダメージが後から付いてくる
・騎馬隊はかなり移動が速い

  • 最終更新:2014-12-10 17:39:47

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